Partindo de princípio que “o jogo não pode ser visto apenas como divertimento ou brincadeira para desgastar energia, pois ele favorece o desenvolvimento físico, cognitivo, afetivo e moral” (PIAGET, 1967), realizamos o Campeonato TuxMath com os alunos dos 1º à 3º Anos - Turno: Tarde, no contra-turno. Foi uma atividade que levou nossos alunos a desenvolverem o raciocínio matemático de um modo instigante, através do Jogo TuxMath disponível no Linux Educacional 2.0.
O Campeonato foi dividido em duas fases:
Na Primeira, os alunos de cada série disputaram entre si, em diferentes dias e o vencedor estava classificado para a segunda fase.
Na Segunda, foram reunidos os vencedores de cada série, de 1º à 3º Anos, na qual aconteceu uma competição emocionante!!!
Na Segunda, foram reunidos os vencedores de cada série, de 1º à 3º Anos, na qual aconteceu uma competição emocionante!!!
Participantes da Segunda Fase:
Fabrício Zacarias (3ª "B"),
Kaio Bastos (3º "A"),
Juliane Sousa (1º "B"),
Mariane Moura (1º "A"),
Kaio Bastos (3º "A"),
Juliane Sousa (1º "B"),
Mariane Moura (1º "A"),
Felipe Vasconelos (2º "B") e
Thaís Lima (2º "C").
Thaís Lima (2º "C").
Hora do treinamento:
Os alunos testam quais combinações/estratégias lhes serão mais úteis no decorrer do jogo.
Os alunos testam quais combinações/estratégias lhes serão mais úteis no decorrer do jogo.
Pra Valer!!!
Concentração, emoção, ansiedade e raciocínio lógico rápido tomam conta dos participantes.
Desempate:
Os alunos Fabrício e Juliane disputaram o Primeiro Lugar.
VENCEDOR:
Carlos Fabrício de Sousa Zacarias, aluno do 3º Ano "B", depois de um desempate emocionante, alcançou o 1º LUGAR do Campeonato TuxMath - 2008.
PARABÉNS FABRÍCIO!!!